|
Инструкции за динамичен и статичен тремор
Инструкция за динамичен тремор - първа серия
Внимавай добре! Твоята задача е да проследиш есобразния прорез с помощта на този метален писец, колкото се може по-бързо. Първо трябва да угасиш служебните надписи “Грешка” и “Внимание” чрез бутоните “Г” и “С”. Времето ти започва да тече когато удариш писеца в левия край на прореза, а самото изпитване завършва, когато докоснеш десния му край.
Инструкция за динамичен тремор - втора серия
Внимавай добре! Втората ти задача е да прокараш писеца в същия есобразен прорез, колкото се може по-точно. Тук бързината не е от голямо значение. Първо трябва да угасиш служебните надписи “Грешка” и “Внимание” чрез бутоните “Г” и “С”. Времето ти започва да тече когато удариш писеца в левия край на прореза, а самото изпитване завършва, когато докоснеш десния му край.
Инструкция за динамичен тремор - трета серия
Внимавай добре!Поредната ти задача ще се състои в проследяване на прореза с помощта на писеца, като този път и бързината и точността са от значение. Ще трябва да прокараш писеца колкото се може по-бързо и по-точно. Първо трябва да угасиш служебните надписи “Грешка” и “Внимание” чрез бутоните “Г” и “С”. Времето ти започва да тече когато удариш писеца в левия край на прореза, а самото изпитване завършва, когато докоснеш десния му край.
Инструкция за динамичен тремор - четвърта серия
Внимавай добре!Сега ти ще трябва да проследиш прореза с писеца за 10 секунди и след това да ми кажеш за колко време мислиш, че си го направил. Първо трябва да угасиш служебните надписи “Грешка” и “Внимание” чрез бутоните “Г” и “С”. Времето ти започва да тече когато удариш писеца в левия край на прореза, а самото изпитване завършва, когато докоснеш десния му край.
Инструкция за статичен тремор
Внимавай добре!Твоята задача е да държиш металния писец в най-малкия отвор за 60 секунди, без да го докосваш до стените на отвора. Всяки допир се брои за грешка. Трябва първо да угасиш служебните надписи “Грешка” и “Внимание” чрез бутоните “Г” и”С”. Времето ти започва да тече, когато удариш писеца в единия край на отвора. Всяко следващо докосване се отчита за грешка.
|